GDC Online 的主题演讲者是 PopCap 的 John Vechey。
他的演讲题目是“与他人愉快地玩耍:PopCap 如何创造引人入胜的社交游戏体验”,重点关注的是这个行业正在发生的变化,甚至对于像 PopCap 这样的公司来说也是如此,该公司最近被 EA 以 7.5 亿美元收购。
“社交是不同的,它总是在变化,”Vechey 表示,并指出了指标、后端服务、微交易、持续更新和不同的设计方法。
“智能手机移动看起来很像社交,”他补充道。
决策
底线是,随着新游戏开发方式和新游戏销售方式的结合,PopCap 正处于转型期。
它之前就经历过这种情况,在 2005 年从一家纯粹的开发商转变为一家开发出版商。现在它正在成为一家互联的开发出版商。
“这些转变很困难,而且很相似,”他解释道。
这些转变的一部分是 PopCap 如何获得人才,收购其他开发商,不是为了他们的游戏,而是为了获得其执行团队的战略领导力和经验。
这促使 PopCap 进行了重大变革,该公司最初设有隔离的社交和非社交工作室,但最近已将其解散。
“我们没有‘社交工作室’的概念。社交现在无处不在,”韦奇说。
越来越好
与此相关的是学习新技能的过程,无论是通过内部培训还是外部招聘。
“现在我们有一份盈利设计师的职位描述。这不是开玩笑。他们是一名游戏设计师,可以设计如何为产品收费。现在,诸如此类的事情和指标都很重要,”他透露道。
当然,指标是一个有争议的话题。
“要拥抱一个新世界,你需要更多的知识,”Vechey 认为,PopCap 不是按照指标进行设计,而是要求他们制作出更好的产品。
盘点
然而 Vechey 仍然认为 PopCap 本质上是保守的。
“你不必操之过急。你可以进行测试。你需要集中精力做好几件事,并做好它们,”他说道,并指出当公司首次涉足社交领域时,就决定专注于 Facebook 而不是 MySpace。
“我们仍在学习,而且我们会一直学习,”Vechey 在谈到 PopCap 被 EA 收购时解释道。
“对我们来说,这关乎我们的传承,而不是金钱。这关乎我们如何在未来 10 到 15 年内打造出最好的 PopCap。”